Espacio sobre la reflexión pedagógica de las tecnologías educativas del siglo XXI

Para saber más sobre el Proyecto castAR

castARPara saber más sobre el Proyecto castAR

Las nuevas aplicaciones de la realidad virtual aumentada cobran importancia por sus posibles usos lúdicos y educativos, el problema como siempre se plantea: esto deberá estar correctamente planeado desde un punto de vista didáctico para establecer con claridad los objetivos y las metas tecno pedagógicas con las cuales se pueda promover, entre otras cosas, las nuevas competencias digitales de los usuarios, las aptitudes para desarrollar juegos colaborativos, etc. Les comparto la liga par ampliar más la información sobre esta novedosa tecnología del siglo XXI: http://www.kickstarter.com/projects/technicalillusions/castar-the-most-versatile-ar-and-vr-system

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